P.R.O.W.L.
Primordial Realm Of Wondrous Lands
«Первозданный мир чудесных земель»
PROWL — браузерная 2D RPG в жанре фэнтези, действие которой происходит в мире Эйларии — мире разумных зверей, магии, древних богов и забытых тайн. Это не просто линейная история: игрок самостоятельно создаёт персонажа, исследует территории, знакомится с другими жителями мира, вступает в конфликты, выполняет задания и участвует в событиях, которые могут менять окружающий мир. В основе некоторых игровых механик лежат принципы D&D: характеристики персонажей, проверки навыков, броски кубиков, классы и способности, влияние решений игрока и развитие персонажа. Стань частью этой игры.
Регистрация открыта только для тех, кто получил доступ. Чтобы его получить, напиши в личные сообщения группы ВКонтакте — после этого мы добавим тебя в список, и станет доступна регистрация на сайте. Условия — в оферте.
Уже есть аккаунт? Войти
🌗 Мир Эйларии
Двое создателей, одна древняя война и печати, которые начали слабеть
Когда-то не существовало ничего: ни земли, ни неба, ни времени. Было лишь бесконечное безмолвие. И тогда появились двое.
Акари — Повелительница Жизни. Та, что принесла в пустоту свет, движение, рост и рождение.
Курокагэ — Повелитель Смерти. Тот, кто принёс покой, завершение, забвение и возможность чему-либо уступать место новому.
Они создали мир вместе. Акари создавала. Курокагэ завершал. И именно благодаря этому мир не застыл.
Но вскоре после создания Эйларии из-за границы нового мира начали проникать тёмные существа, которым не было места ни среди живых, ни среди мёртвых. Их называли Безликими. Они не обладали собственной жизнью и не имели душ, поэтому не подчинялись ни Акари, ни Курокагэ — и поглощали жизненную энергию, магию и даже воспоминания существ, которых настигали.
Акари не могла дать им жизнь. Курокагэ не мог забрать их души. Поэтому впервые создателям пришлось объединиться — началась Война Первых, древняя битва, о которой сохранились лишь обрывки легенд. В конце концов им удалось одолеть тварей и запечатать их в разных уголках Эйларии. Но уничтожить их полностью оказалось невозможно.
С тех пор древние печати остаются частью мира. А некоторые из них уже начали разрушаться…
Смерть без жизни превращается в пустоту.
Лишь вместе они создают мир.»
Легенда о рождении мира (кратко)
Сначала Акари бросила в пустоту семя света. Из него выросло Первое Древо — настолько огромное, что его ветви стали небом, а корни проникли в ещё не существующую землю. Но дерево росло бесконечно.
Тогда Курокагэ коснулся его корней. Часть ветвей погибла. Из опавших листьев образовались горы и леса, из древесной коры — камень, а из пепла первых листьев — плодородная земля.
Акари вдохнула жизнь в созданную землю. Курокагэ подарил ей тень. Так появились день и ночь.
Однако вместе с появлением нового мира из-за его границ проникли Безликие. Создатели долго сражались с ними, пока не смогли запечатать их. После окончания войны Акари и Курокагэ исчезли. Никто не знает, куда они отправились и почему оставили созданный ими мир.
А печати, удерживающие Безликих, постепенно становятся слабее. Говорят, увидеть их могут лишь особенные…
🗺️ Территории Эйларии
Мир разделён на несколько крупных областей — но границы между владениями богов никогда не были чёткими
🐾 Расы Эйларии
Все пять народов — потомки древних котов, изменённые землёй, магией и образом жизни
Несмотря на разные облики, все они сохранили кошачью голову, уши, хвост, когти и строение тела на четырёх лапах. У каждого народа есть родная земля, но границы регионов — не границы между расами: в Элионе встречаются все пять.
Традиции и дары
Традиция «Первая дорога» — в юности феллар на год уходит в путь и возвращается с историей для общего костра.
Табу: отказать путнику в крове и воде.
Дар: +1 к любой характеристике на выбор, быстрое освоение навыков.
Традиции и дары
Традиция «Дар прилива» — перед приливом семья бросает в воду дорогую вещь. Если море вернёт её — это ответ моря.
Табу: брать вещи с затонувшего корабля, не бросив жребий.
Дар: дыхание под водой, бонус к плаванию и чутью на Чёрный прилив.
Традиции и дары
Традиция «Огонь рода» — у каждого рода горит очаг, зажжённый драконьей магией. Уходя в странствие, дракир уносит уголёк.
Табу: нарушить слово, данное у огня.
Дар: сопротивление стихиям; крылатые могут планировать.
Традиции и дары
Традиция «Рогодар» — при рождении сажают дерево, а сброшенные рога возвращают роще.
Табу: рубить живое дерево, не попросив разрешения у рощи.
Дар: высокая выносливость, лечение и природная магия.
Традиции и дары
Традиция «Перо памяти» — раз в год аэрин отдаёт хранителям одно своё перо и рассказывает о главном событии года. Хранитель вырезает на пере знак этого события, и перо навсегда остаётся в архиве на скалах. Связка таких перьев — вся жизнь аэрина.
Табу: лететь над Первым Древом: на него смотрят только снизу.
Дар: полёт, острое зрение, бонус к разведке.
Что тебя ждёт
Свой персонаж
Создавай героя, развивай характеристики и способности по принципам D&D: классы, навыки, броски кубиков.
Живой мир
Исследуй земли Эйларии, влияй на события и принимай решения, которые меняют мир вокруг тебя.
Другие жители
Знакомься с обитателями мира, вступай в конфликты, выполняй задания и участвуй в общих событиях.